Es gibt viele weniger bekannte Fakten über die Missionen von GTA Vice City.

Die meisten Fakten über GTA Vice City sind im Internet gut dokumentiert. Da es sich jedoch um einen der weniger beliebten GTA-Titel handelt, sind einige dieser Fakten im Laufe der Jahre in Vergessenheit geraten.

Notiz: Wie bei allen Faktenlisten kennen einige Spieler möglicherweise bereits alles, was hier aufgelistet ist. Diese Fakten sind vielleicht keine Spielveränderer oder ähnliches, aber sie sind immer noch ziemlich gut zu wissen für diejenigen, die GTA Vice City lieben.


5 Fakten über GTA Vice City-Missionen, die Spieler möglicherweise nicht kennen

#5 – Am Anfang…

Abgesehen von der Tatsache, dass Victor Vance in GTA Vice City nie “Victor Vance” genannt wird, ist er der zuerst genannte Charakter, der in GTA Vice City stirbt. Dies bedeutet auch, dass er der einzige Charakter ist, der in einem Spiel stirbt, bevor er ein Protagonist wird (er ist auch der erste Protagonist, der nur in der GTA-Serie sterben kann).

Als Bonus ist zu erwähnen, dass Victor Vance in GTA Vice City einen ganz anderen Akzent hat als in GTA Vice City Stories. Das alles liegt natürlich daran, dass GTA Vice City Stories damals noch keine Idee war.

#4 – Ein alter Freund

Dieser Raum ist eigentlich ganz in der Nähe von Tommys Zimmer (Bild über Crazy4Games (YouTube))
Dieser Raum ist eigentlich ganz in der Nähe von Tommys Zimmer (Bild über Crazy4Games (YouTube))

Die Location von Sonny Forelli befindet sich im Zimmer direkt neben Tommy’s im Ocean View Hotel.

Normalerweise können Spieler diesen Raum nicht betreten. Der Raum kann jedoch durch Glitches oder Mods gesehen werden.

Wie vorherzusehen war, passt dieser Raum zu keinem der Innenräume des Ocean View Hotels und wurde einfach hier platziert, um die Zwischensequenz zu erleichtern.

Angesichts der Tatsache, dass GTA Vice City ein Videospiel ist, macht es Sinn, warum Rockstar Games es hier platzieren würde. Die meisten Spieler würden sich dessen nicht einmal bewusst sein, zumal sie keinen Grund haben, an der Innenausstattung des Ocean View Hotels herumzufummeln.

#3 – Pizzaboy (Mission)

Es ist keineswegs ein großartiges Fahrzeug, aber es wäre eine lustige Belohnung gewesen, wenn es richtig funktioniert hätte (Bild über GTA Wiki)
Es ist keineswegs ein großartiges Fahrzeug, aber es wäre eine lustige Belohnung gewesen, wenn es richtig funktioniert hätte (Bild über GTA Wiki)

Die fahrzeugbasierte Mission „Pizza Boy“ ist einfach zu verstehen. Tommy Vercetti muss nur 10 Level abschließen, um seine maximale Gesundheit auf 150 zu erhöhen.

Interessant ist, dass ein Pizza Boy-Fahrzeug im Vercetti Estate spawnen sollte, nachdem ein Spieler die Mission “Pizza Boy” abgeschlossen hat. Wenn ein Spieler jedoch nach Abschluss dieser Mission zum Anwesen geht, wird er kein solches Fahrzeug finden.

Das liegt daran, dass der Pizza Boy unter dem Vercetti Estate erscheint und es verschwinden lässt. Einige Mods beheben dieses Problem, aber es ist eine interessante Tatsache, die einigen GTA Vice City-Fans nicht bewusst ist.

#2 – Marthas Fahndungsfoto

Wenn Spieler die goldene Strecke zu Beginn der Mission erhalten möchten, können sie einen Flammenwerfer verwenden, um den Fahrer zu verscheuchen, wodurch dem Spieler die Tür zum Einsteigen geöffnet wird. Wenn Candy Suxxx jedoch die Strecke betritt, wird sie sich bewegen auf eigene Faust zum Ziel.

Dies ist nicht die einzige Mission, bei der NPCs nicht erforderlich sind, damit sich Fahrzeuge selbstständig bewegen können. In anderen Missionen, wie “Trojan Voodoo”, kann ein Spieler den gleichen Flammenwerfer-Trick anwenden, um die NPCs zu verscheuchen. Selbst danach bewegen sich diese Fahrzeuge immer noch von selbst, wie sie dafür vorgesehen sind.

#1 – Hallo Moffat

Das vermeintliche Mr. Moffat Model (Bild via Mage (YouTube))
Das vermeintliche Mr. Moffat Model (Bild via Mage (YouTube))

Im Gegensatz zu den anderen Missionen auf dieser Liste können Spieler “Hello Moffat” in keiner Weise spielen. Alles, was existiert, ist ein Skript in den Akten von GTA Vice City, in dem ein geschnittener Charakter namens Mr. Moffat Tommy Vercetti anflehen würde, ihn abzuholen, bevor die Polizei es tut.

Das sagt Herr Moffat:

„GELD. Geld ist der gottverdammte Punkt, ich bin wieder aus dem Stall entkommen, aber es dauert nicht lange, bis sie mich aufspüren – sie denken, es ist ein verdammtes Spiel! Ich bin an einem Münztelefon irgendwo in diesem gottverlassenen Scheißloch mich hier raus, bevor sie mich zurücknehmen und..und..oh oh-oh-od…”

Offenbar kannten sich die beiden schon vor dieser Mission. Was den Inhalt der Mission angeht, ist das praktisch alles. Es gibt kein anderes Drehbuch darüber, was Tommy tut, sobald er ihn abholt (oder auch nur dort, wo er diesen mysteriösen Charakter aufnimmt).

Cut-Missionen sind nichts Neues für die GTA-Serie, aber sie stellen immer noch ein interessantes Diskussionsthema für Fans dar, die mehr Geheimnisse über die ursprünglichen Absichten ihrer Spiele aufdecken möchten. Es ist auch erwähnenswert, dass das obige Zitat nur ein Teil des Originalskripts ist.

Hinweis: Dieser Artikel spiegelt die persönlichen Ansichten des Autors wider.

Herausgegeben von Rachel Syiemlieh




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