GTA III ist eines der revolutionärsten Spiele aller Zeiten und eines, das die Videospielindustrie nachhaltig beeinflusst hat. Vor GTA III war Rockstar (damals noch als DMA Designs bekannt) ein kleines Unternehmen aus England, das versuchte, in die Videospielbranche vorzudringen.

Nach der Veröffentlichung von Grand Theft Auto III wurde Rockstar ein bekannter Name und das GTA-Franchise war in aller Munde. Es wurde nicht nur als eines der technologisch solidesten und revolutionärsten Spiele seiner Zeit mit der Open-World-Struktur gefeiert, sondern hatte auch einen großen kulturellen Einfluss.

Das Spiel betraf jedoch Elterngruppen, Aktivisten und die Mainstream-Medien. GTA III wurde während der Hauptsendezeit über alle Nachrichtensender verteilt. Während der Rand des Spiels bleibt, ist das Spiel selbst nicht so gut gealtert.

Die Spiele nach Grand Theft Auto III, Vice City und San Andreas tauchen immer noch regelmäßig im Gespräch auf und sind ein wesentlicher Bestandteil des kulturellen Zeitgeists. Das gleiche kann man von GTA III nicht sagen.

5 Gründe, warum GTA 3 nicht so alt geworden ist wie andere Spiele der Franchise

#5 – Sensibilitäten des Publikums

Das Problem bei Videospielen besteht im Gegensatz zu anderen Medien wie Film, Fernsehen und Literatur darin, dass veraltete Technologien mit der Entwicklung der Technologie mit zunehmendem Alter weitaus unzugänglicher werden.

Während Vice City während der gleichen Zeit wie Grand Theft Auto III veröffentlicht wurde, profitierte es vom Feedback des Publikums und aktualisierte später einige seiner Probleme.

Im Laufe der Zeit haben Fans bestimmte Dinge von der GTA-Franchise erwartet. Diese Erwartungen haben zu deutlich erkennbaren Mustern und Stilen geführt, mit denen das Franchise jetzt identifiziert wird. Diese Muster steckten in GTA III noch in den Kinderschuhen und Rockstar war immer noch dabei, die Dinge herauszufinden.

Dadurch fühlt sich GTA III wie ein Relikt an und verweist es eher auf einen guten Ausgangspunkt als auf ein vollständiges Werk.

#4 – Zu viele Bezugspunkte

Die einfache Tatsache ist, dass, unabhängig davon, wie großartig ein Spiel beim Start ist, anderthalb Jahrzehnte später es von mehreren Spielen übertroffen wird, die ihm folgen. GTA III hat nicht nur mit anderen Spielen, sondern auch innerhalb der Franchise selbst einen massiven Kampf zu kämpfen.

Die Veröffentlichung so nahe an GTA Vice City hat dem Fall des Spiels nicht gerade geholfen, da ein junger Spieler in Vice City genauso gut ein wahrgenommenes “überlegenes” Spiel aufnehmen könnte.

Die aktuelle Landschaft tut älteren Spielen keinen Gefallen, da die Spieler jetzt einfach Zugriff auf zu viele Spiele haben und wenig Zeit haben, sie zu spielen. Während Abonnementdienste wie der Xbox Game Pass älteren Spielen die Möglichkeit geben, mit den neuen zu konkurrieren, werden die neuen Spiele immer ältere Spiele ersetzen.

#3 – Ein uninteressanter Protagonist

Es kann einfach nicht genug betont werden, wie wichtig der Protagonist eines Spiels in der modernen Gaming-Ära ist. Während stille Protagonisten die Grundlage des Gamings bildeten, wurde die Entscheidung aufgrund der Einschränkungen in der Technologie den Entwicklern aufgezwungen.

GTA III hatte jedoch die Ressourcen und die Technologie, um einen vollstimmigen Protagonisten zu haben, und Rockstar entschied sich dafür, ihn zum Schweigen zu bringen. Die kreative Entscheidung, dies zu tun, ließ den Charakter ein wenig uninteressant erscheinen, und neue Spieler werden es schwer haben, in die Geschichte oder das Spiel zu investieren.

Stille Protagonisten sind eine großartige Möglichkeit für den Charakter, als Stellvertreter für den Spieler zu fungieren, aber sie sind immer noch ein sehr großes Glücksspiel. Der Protagonist Claude kam am Ende etwas schief.

Was dies noch verschlimmerte, war, dass andere Charaktere im Spiel mit vollwertigen Leistungen vollständig vertont wurden. Claude hingegen reagierte auf jede Aktion einfach lässig mit aggressivem Nicken und gelegentlichem Schulterzucken.

#2 – Ein glanzloses Set an Kontrollen

Es ist ein Sprichwort, dass die Erinnerungen der Spieler an ein Spiel oft viel besser sind als ihre tatsächliche Erfahrung beim Spielen des Spiels. Ältere Spieler werden schwören, dass GTA III eine realistische Physik, eine reibungslose Fahrsteuerung, eine anständige Grafik usw.

Das Hochfahren des Spiels im Jahr 2021 und das Durchspielen der ersten Stunden wird die meisten Spieler jedoch verwirrt zurücklassen. Claude scheint die Anmut eines Bullen in einem Porzellanladen zu haben, und Autos sind unzuverlässig mit der Art, wie sie aus einer Laune heraus an Boden gewinnen und verlieren.

Spieler sind oft bereit, einem älteren Spiel eine umständliche Steuerung zu verzeihen, aber neuere Spieler spiegeln normalerweise nicht das gleiche Verhalten wider. Eine umständliche Steuerung ist eine der größten Abschreckungen für jeden Spieler, und GTA III ist an einigen wirklich grausamen fahrzeugbasierten Missionen schuldig.

#1 – Tonaler Albtraum

Fans können oft vergessen, dass Rockstar nicht immer das kreative Kraftpaket war, das es heute ist. GTA III ist in vielerlei Hinsicht ein Spiel zwischen dem Versuch, ein ernsthaftes Kriminaldrama zu sein und gleichzeitig den billigen Schockwert zu nutzen, um Schlagzeilen zu machen.

Das Ergebnis ist ein fein gereifter Whisky, verdünnt mit einer Dose Monster Energy. Das Spiel lässt sich von Klassikern wie Goodfellas und anderen Mob-Filmen inspirieren, erzählt jedoch nicht auf jeder Ebene eine zusammenhängende und fesselnde Geschichte.

GTA III wird uns für viele Dinge in Erinnerung bleiben, aber die Geschichte gehört definitiv nicht dazu. Bestimmte Teile des Spiels waren unglaublich erfreulich und zeigten Schattierungen von Rockstars letztendlicher Brillanz, aber es brauchte mehr Zeit, um das zu verbessern.




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