Rockstar Games ist seit der Veröffentlichung von GTA III Anfang der 2000er Jahre auf dem Vormarsch.

Das GTA-Franchise revolutionierte die Branche und erfand das moderne AAA-Spiel mit der Einführung der Open-World-Struktur neu.

Das Open-World-Genre ist zum Synonym für Erfolg im AAA-Bereich geworden, aber Rockstar versucht ständig, den Einsatz zu erhöhen.

Bei der Spieleentwicklung schauen sich Studios oft an, was ihre Konkurrenten tun, und wiederholen diese Idee. Das bedeutet, dass Studios verstehen, dass ihre Spiele schließlich andere beeinflussen werden.

Zu diesem Zweck wird sich die nächste wahrscheinliche Fortsetzung der Serie, GTA 6, wahrscheinlich von anderen Spielen des Open-World-Genres inspirieren lassen.

Welche Funktionen kann GTA 6 von anderen Open-World-Spielen ausleihen?

#5 Nahkampf – Batman Arkham/ Sleeping Dogs

Das Batman Arkham-Franchise führte Gaming-Fans in ein Kampfsystem ein, das zu einem festen Bestandteil des Open-World-Genres werden sollte.

Rocksteadys ursprüngliche Vision des Batman-Arkham-Kampfes entsprach eher einem rhythmusbasierten System a la Guitar Hero. Das klingt zwar etwas fragwürdig, ist aber nicht allzu weit von dem entfernt, was die Spieler schließlich in Batman Arkham Asylum bekommen haben.

Die wahnsinnig intuitive und zufriedenstellende Kampfmechanik von Rocksteady würde in mehreren Spielen wie Sleeping Dogs mit großer Wirkung eingesetzt.

Das Kampfsystem ist ebenso filmisch wie gameplaylastig, was es perfekt für Open-World-Spiele wie GTA macht. Das GTA-Franchise hatte immer Schwierigkeiten, eine zufriedenstellende Kampfmechanik zu implementieren, aber vielleicht könnte dies ein Game-Changer für die Serie sein.

#4 Nemesis-System – Mordors Schatten

Das Nemesis-System wurde nun von Warner Brothers patentiert, was schade ist, da es sich um eine der genialsten Mechaniken des Genres handelt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Rockstar keine Wege finden kann, den Kern dessen zu nutzen, was das Nemesis-System so unglaublich befriedigend macht.

Im Wesentlichen weicht das Nemesis-System einer entstehenden Erzählung, indem es jeder Feindbegegnung Konsequenzen verleiht. Jeder Verlust oder Sieg verursacht einen Welleneffekt innerhalb der Ork-Armee und ermöglicht es dem Spieler, persönliche Rivalitäten und Beziehungen zu jedem Feind aufzubauen.

Ein ähnlicher Mechanismus würde für GTA funktionieren, wobei der Spieler die Hierarchie der Mitglieder in einer Familie des organisierten Verbrechens beeinflussen kann. Das Zerlegen einer feindlichen Operation oder das Schmieden von Allianzen sollte etwas sein, auf das sich das GTA-Franchise konzentrieren sollte.

#3 Detaillierte Innenausstattung – Cyberpunk 2077

Trotz der Probleme von Cyberpunk 2077 macht das Spiel viele Dinge richtig. Zum Beispiel konnten nicht allzu viele Open-World-Spiele, nicht einmal GTA, Innenräume schaffen, die so detailliert und abwechslungsreich sind wie die in Cyberpunk 2077.

Die Welt von Cyberpunk erstreckt sich nicht nur horizontal, sondern auch vertikal und ermöglicht es den Spielern, ein gutes, immersives Erlebnis in Innenräumen zu erleben. Dies ermöglicht dem Spieler in Bezug auf das Gameplay in Innenräumen viel Luft zum Atmen, insbesondere wenn es um feindliche Begegnungen geht.

Detaillierte Innenräume lassen die Spielwelt auch so real wie möglich erscheinen, wobei der Spieler sowohl drinnen als auch draußen eine Menge Dinge zu erkunden hat.

#2 Bewegungsfreiheit – Metal Gear Solid V

Eine Beschwerde bezüglich der GTA-Franchise ist die restriktive Natur der Missionen, die in starkem Kontrast zur offenen Welt steht. Spieler werden normalerweise gezwungen, Missionen zu erfüllen, indem sie einem strengen, linearen Weg folgen, der sich oft wie ein völlig anderes Spiel anfühlt.

Ein besonders großartiges Spiel, das das Potenzial der offenen Welt voll ausschöpft und voll ausschöpft, ist Hideo Kojimas außergewöhnliche Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Anstatt die offene Welt und die Mission voneinander zu trennen, konnte das Spiel die beiden zu einem zusammenhängenden Erlebnis vereinen.

Dies bedeutet, dass der Spieler verschiedene Ansätze verfolgen kann, um dasselbe Problem zu lösen und eine Mission abzuschließen. Zum Beispiel könnte der Spieler einen Angriffs-Chopper herbeirufen, um den Feind abzulenken, während er sich in die Basis schleicht.

Verschiedene Herangehensweisen an dieselbe Mission erhöhen den Wiederspielwert und vertiefen die Gameplay-Schleife.

#1 Moralsystem – Red Dead Redemption 2 / Mass Effect / inFamous

Das Moralsystem stand im Mittelpunkt von Red Dead Redemption 2, wobei der Name sogar implizierte, dass der Protagonist einen bestimmten Bogen durchlaufen muss. GTA hat sich normalerweise nicht mit Moral beschäftigt, obwohl das Franchise GTA 4 ziemlich nahe kam.

GTA 6 könnte einen Teil dieses Moralsystems als Möglichkeit für den Spieler nutzen, seine eigenen einzigartigen Charaktere zu erstellen, anstatt einem strengen Bogen zu folgen. Dem Spieler die Wahl zu geben, entweder ein Guter, ein Böser oder etwas dazwischen zu sein, ermöglicht viel mehr Handlungsspielraum.

Das Moralsystem ist noch lange nicht perfekt, aber wenn es jemand herausfinden kann, dann Rockstar Games.

Herausgegeben von Rachel Syiemlieh




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