Das GTA-Franchise beherbergt einige der coolsten Details und lustigsten Easter Eggs, die jemals in Videospielen zu sehen waren. Von UFO-Sichtungen bis hin zu Bigfoot hat sich die Serie nie davor gescheut, die lächerliche Natur und die Absurditäten von Videospielen anzunehmen.

Die GTA-Serie hat jedoch eine gewisse Dualität, da sie sowohl ausgefallene Elemente als auch realistische Details aufweist. Vom realistisch herunterdrehenden Automotor bis hin zu den Spielercharakteren, die beim Rückwärtsfahren tatsächlich in den Rückspiegel schauen, die Liebe zum Detail von Rockstar Games ist beispiellos.

Hier ist ein Blick auf einige der coolsten Details in GTA 5 sowie ein paar nette Ostereier, die im Spiel versteckt sind.

Was sind die 5 besten Details und Easter Eggs in GTA 5?

#5 RIP Benny Harvey, vermisse deinen großen Mann

(Bild über Pixelstreets)
(Bild über Pixelstreets)

Rockstar Games hat oft den sprichwörtlichen Hut vor einigen der bahnbrechendsten Unterhaltungsartikel der Neuzeit gezogen.

Limmy’s Show war eine der beliebtesten Sketch-Comedy-Shows, die von Brian “Limmy” Limond geschrieben und inszeniert wurde. Die Show hat einen riesigen Kult auf der ganzen Welt und es scheint, als wären Rockstar Games Teil dieser Fangemeinde.

Eine bestimmte Skizze enthielt einen Insider-Witz, der die Fans dazu veranlasste, “Benny Harvey RIP” an den seltsamsten Orten in GTA 5 zu kritzeln, insbesondere im Internet.

Rockstar Games hat Limmy’s Show mit einem “RIP Benny Harvey”-Graffiti an einer Wand in Los Santos geschickt anvertraut.

#4 Wütende Fußgänger an Flughäfen

Rockstar Games ist eines der größten Unternehmen in der Geschichte der Videospielbranche, aber es war noch nie einer der Selbstgefälligkeit.

In klassischer Rockstar-Manier enthält GTA 5 nuanciertes Verhalten der NPCs, einschließlich der Wut auf Flughäfen.

Wenn der Spieler anruft und in ein Taxi steigt, auf das ein anderer Passagier gewartet hat, wird dieser den Spieler wahrscheinlich Obszönitäten anschreien oder sogar einen Kampf beginnen. Diese Art von Details wird von den meisten Spielern vielleicht nicht wahrgenommen, aber sie tragen nur zur Qualität von GTA 5 bei.

#3 Andere Charaktere kommentieren das seltsame Verhalten des Spielercharakters

GTA 5 hat die mutige Entscheidung getroffen, die Spieler drei verschiedene Protagonisten steuern zu lassen. Sie ermöglichen es den Spielern auch, nach Belieben zwischen ihnen zu wechseln. Dies hat dazu geführt, dass viele Spieler mit dem System experimentieren und bestimmen, wie oft andere Charaktere auf ihre Aktionen reagieren.

Wenn der Spieler als Franklin bei Michael herumschleicht, erhält der Spieler eine SMS auf Franklins Telefon, in der er aufgefordert wird, mit dem aufzuhören, was er tut. Wenn der Spieler außerdem als Michael oder Trevor Raketen auf Franklins Haus schießt, erhält er eine SMS von Franklin, in der er aufgefordert wird, mit dem Raketenbeschuss auf sein Haus aufzuhören.

Diese Art von Liebe zum Detail ist ein wesentlicher Teil der Identität von Rockstar und hat das GTA-Franchise zu großen Höhen getrieben.

#2 Trevor ist ein Musikpurist

Die Radiosender von GTA 5 sind so vielseitig, wie man es erwarten kann, aber Trevor scheint nicht viel aus seiner Blase heraus zu experimentieren. Als Hardcore-Punk-Enthusiast wird Trevor sich weigern, Popmusik und mehrere andere Genres zu hören.

Wenn der Spieler bestimmte Radiosender einstellt, überschreibt Trevor die Steuerung und wechselt zurück zu etwas, das er normalerweise genießt. Dies ist äußerst clever und lustig, da es Trevor in GTA 5 eine Menge Charakterisierung hinzufügt.

#1 Kein Land für alte Männer

Die Coen Brothers haben Fans auf der ganzen Welt und in verschiedenen Medien. Als einer der wegweisendsten Filmemacher unserer Zeit waren ihre Filme oft eine wichtige Inspiration für Schöpfer verschiedener Medien.

Rockstar Games haben ihre Liebe zu Filmen nie gescheut und sich oft in den GTA-Spielen (Goodfellas, Scarface usw.) auf sie bezogen. In der vielleicht eindringlichsten Form der Referenz enthält GTA 5 einen Ort direkt aus einer der wichtigsten Szenen aus dem 2008er Klassiker No Country for Old Men.

Sobald sich der Spieler dem Ort nähert, stolpert er über die Überreste eines schiefgelaufenen Drogengeschäfts. Wenn der Spieler die Aktentasche am Fuße des Hügels abholt, wird er von 2 Lastwagen verfolgt, die sich diese Aktentasche selbst schnappen wollen.

Der Spieler kann dann versuchen, die Verfolgungsjagd zu überleben und hoffentlich unversehrt davonzukommen.

Herausgegeben von Rachel Syiemlieh




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