Es gibt Zeiten, in denen die GTA-Serie unrealistisch sein muss; ansonsten wäre das Spiel eintönig und langweilig.

Manchmal können Spieler ihren Unglauben an Videospiele freiwillig aussetzen. Während es in der realen Welt keinen Sinn machen würde, muss es nicht. Videospiele sollen in erster Linie Spaß machen.

Während Realismus dem Spiel Storytelling-Ebenen hinzufügt, gibt es Zeiten, in denen es akzeptabel ist, von der Realität abzubrechen.

In der GTA-Serie gibt es viele Momente, die Spieler aus Gründen des Gameplays übersehen. Wenn jemand wie Trevor Philips ständig das Badezimmer benutzt, würde dies das Erlebnis nur unterbrechen. Die GTA-Serie macht es für Spieler ziemlich bequem, sich nicht auf die Regeln des wirklichen Lebens zu verlassen.



Fünf akzeptable Realitätsbrüche in GTA

#5 – Spieler respawnen in einem Krankenhaus

Im Gegensatz zum wirklichen Leben ist der Tod für GTA-Protagonisten ein Schlag aufs Handgelenk. Einer der bekanntesten Aspekte der Serie sind Krankenhaus-Respawns. Einige Spieler scherzen sogar, dass Johnny Klebitz in GTA 5 nicht wirklich gestorben ist – er hat nur einen Ausflug zum Sandy Shores Medical Center gemacht.

Ein Permadeath-Feature in GTA hätte natürlich katastrophale Folgen. Stellen Sie sich vor, Sie schaffen zwei Drittel von San Andreas, nur um versehentlich von einem fliegenden Geisterauto getötet zu werden. Diese Art des Todes ist in Mount Chiliad besonders häufig.

Es ist gut, dass die Spieler immer wieder da hingehen können, wo sie aufgehört haben. In diesem Zusammenhang sind Krankenhausrechnungen bei weitem nicht so teuer wie in den Vereinigten Staaten. Das ist das Letzte, worüber sich die Spieler in der Serie Sorgen machen müssen.

#4 – Verhungern ist kein Problem (außer es ist San Andreas)

Unter normalen Umständen kann der Mensch einige Tage ohne Nahrung nicht überleben. Ihr Körper braucht Nahrung, um sich selbst zu erhalten. Es ist gut, dass Hunger in der GTA-Serie fast nicht existent ist (mit einer Ausnahme).

Bei den meisten GTA-Titeln können sich die Spieler mit Lebensmitteln eindecken, um ihre Gesundheit wiederzuerlangen. Essen zu essen ist jedoch keine Voraussetzung, da Rockstar Games hier keine reale Logik anwendet. Snacks sind einfach ein Gesundheitsschub.

Bemerkenswert ist, dass GTA San Andreas das einzige Spiel der Serie ist, bei dem Hunger eine Grundvoraussetzung ist. Carl Johnson muss Nahrung zu sich nehmen, um sich selbst zu ernähren – er hat 72 Stunden im Spiel dafür.

Sonst wird er irgendwann verhungern. Spieler können die Mechanik überschreiben, indem sie stattdessen einen Sicherungspunkt verwenden.

#3 – Irgendwie können Charaktere ihre Ziele auf einer Minikarte sehen

GTA-Spieler verlassen sich oft auf die Minikarte, um herauszufinden, wo sich ihre Ziele befinden. Dies ist nützlich bei Verfolgungsjagden mit hoher Geschwindigkeit, insbesondere wenn das Ziel zu weit voraus ist. Die Karte zeigt den Spielern, wo sie sind.

Es gibt jedoch keine Erklärung im Universum, wie die Protagonisten wissen, wohin sie gehen sollen. Sie können die Minikarte nicht wie die Spieler sehen. Meistens befindet sich das Ziel direkt hinter einem Gebäude. Es ist Videospiellogik vom Feinsten.

Mini-Maps sind eine Notwendigkeit für ein besseres Spielerlebnis. Andernfalls wäre es ärgerlich, nicht zu wissen, wo die Feinde sind. Dies ist ein absolut akzeptabler Bruch mit der Realität in der GTA-Serie.

#2 – Protagonisten haben eine kostenlose Karte zum Rausgehen aus dem Gefängnis

Kriminelle Aktivitäten sind der Kern der GTA-Erfahrung. Wenn jemand wie Niko Bellic oder Trevor Philips im wirklichen Leben erwischt würde, würde er realistischerweise ins Staatsgefängnis gebracht.

In der GTA-Serie werden ihnen jedoch einfach ihre Waffen und Rüstungen beschlagnahmt. Kurze Zeit später sind sie frei.

Zumindest hat Tommy Vercetti eine Ausrede. Sein Anwalt Ken Rosenberg schafft es immer, ihn aus Schwierigkeiten zu befreien. Die Anleitung für GTA Vice City hält sogar einen Anwalt für den klügsten Schachzug, den ein Spieler machen kann.

Gebustet zu werden kann eine Mission beenden oder einen Amoklauf stoppen, aber es ist nicht das Ende der Welt für die Spieler. Sie werden niemals das Innere eines Gefängnisses sehen, es sei denn, sie sind auf einer Mission, wie dem Höhepunkt von Lost and Damned.

#1 – Der Spieler kann es immer noch einmal versuchen

GTA folgt einer strengen Erzählstruktur. Daher müssen die Spieler eine Reihe von Zielen erfüllen. Im Gegensatz zum wirklichen Leben kann ein Spieler jederzeit zurücksetzen und es erneut versuchen. Dies gilt für jede Mission der Serie.

Betrachten Sie die berüchtigte Wrong Side of the Tracks von GTA San Andreas. Egal, wie oft Spieler einen Zug nicht erreichen, sie können es immer wieder tun. Es spielt keine Rolle, ob Carl oder Big Smoke bei dieser Mission sterben.

Spieler haben die Möglichkeit, es so oft zu wiederholen, wie sie möchten. Sonst kann die Geschichte nicht vorankommen.

Das gleiche Prinzip gilt jetzt für Checkpoints in späteren Spielen. Zum Glück müssen die Spieler nicht mehr alles von Anfang an tun. Stattdessen können sie es am letzten Kontrollpunkt erneut versuchen. Es ist sehr bequem.

Hinweis: Dieser Artikel spiegelt die persönlichen Ansichten des Autors wider.

Herausgegeben von Sijo Samuel Paul




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